h5游戏源码-手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)

那我们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固我们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用.

h5游戏源码-手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)

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h5游戏源码-手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)

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你将收获防抖函数的应用用css实现九宫格布局生成n维环形坐标的算法如何实现环形随机轨道运动函数实现加速度动画性能分析与优化设计思路

具体实现由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操作dom的成本降低,完全由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其他元素的重绘等等,最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,造成不必要的性能损失.

1. 九宫格布局实现为了让大家更加熟悉dom结构,这里我就不用js动态生成了.如下html结构:

<div class="wrap"> <div class="title">圣诞抽抽乐</div> <div class="box"> <div class="item">我爱你</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item">我不爱你</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item start">开始</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item">再见</div> <div class="item">谢谢惠顾</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="spin"></div> </div></div>复制代码九宫格布局我们使用flex来实现,核心代码如下:

.box { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 300px; height: 300px; position: relative; .item { box-sizing: border-box; width: 100px; } // 滑块 .spin { box-sizing: border-box; position: absolute; left: 0; top: 0; display: inline-block; width: 100px; height: 100px; background-color: rgba(0,0,0,.2); }}复制代码由上可知容器box采用flex布局,要想让flex子元素换行,我们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位,至于具体如何去沿着环形轨道运动,请继续看下文介绍.

2.生成n维环形坐标的算法

由上图我们可以知道,一个九宫格的4条边,可以用以上8个坐标收尾连接起来,那么我们可以基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码如下:

/** * 生成n维环形坐标 * @param {number} n 维度 * @param {number} cell 单位坐标长度 */function generateCirclePath(n, cell) { let arr = [] for(let i=0; i< n; i++) { arr.push([i*cell, 0]) } for(let i=0; i< n-1; i++) { arr.push([(n-1)*cell, (i+1)*cell]) } for(let i=0; i< n-1; i++) { arr.push([(n-i-2)*cell, (n-1)*cell]) } for(let i=0; i< n-2; i++) { arr.push([0, (n-i-2)*cell]) } return arr}复制代码如果是单位坐标,那么cell为1,cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合,我们可以手动设置单元格的宽度来实现不同大小的n维环形坐标集.

3.实现环形随机轨道运动函数由抽奖动画分析可知,我们滑块运动的轨迹,其实就是环形坐标集合,所以我们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就好了.

function run(el, path, n = 1, i = 0, len = path.length) { setTimeout(() => { if(n > 0) { if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n– } el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`) run(el, path, n, ++i, len) } }, 300) }复制代码这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了,当然以上函数只是基本的动画, 还没有实现在随机位置停止, 以及滑块的加速度运动,这块需要一定的技巧和js基础知识比如闭包.

3.1 加速度运动加速度运动其实很简单,比如每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变即可.代码如下:

function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length) { setTimeout(() => { if(n > 0) { if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n– speed += (300 – speed) / n } el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`) run(el, path, n, speed, ++i, len) } }, speed) }复制代码3.2 随机停止实现随机停止这块主要是用了Math.random这个API, 我们在最后一圈的时候, 根据随机返回的数值来决定何时停止,这里我们在函数内部实现随机数值,完整代码如下:

/*** 环形随机轨道运动函数* @param {element} el 运动的dom元素* @param {array} path 运动的环形坐标集合* @param {number} speed 运动的初始速度* @param {number} i 运动的初始位置* @param {number} len 路径的长度* @param {number} random 中奖坐标*/function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) { setTimeout(() => { if(n > 0) { // 如果n为1,则设置中奖数值 if(n === 1) { len = random } if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n– speed += (300 – speed) / n } el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`) run(el, path, n, speed, ++i, len, random) } }, speed) }复制代码4.实现点击开始的防抖函数以及应用防抖函数实现:

// 防抖函数,避免频繁点击执行多次函数function debounce(fn, interval = 300) { let timeout = null return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments) }, interval) }}复制代码那么我们点击时,代码应该长这样:

// 点击开始按钮,开始抽奖$('.start').on('click',debounce(() => { run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3) }))复制代码延伸在文章发布之后,有热心的小伙伴们提出了几个建议,综合如下:

抽奖动画结束后提供回调来通知页面以便处理其他逻辑处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.综合以上问题,我在之前基础上做了进一步扩展,来解决以上提到的问题.

添加动画结束时回调:/*** 环形随机轨道运动函数* @param {element} el 运动的dom元素* @param {array} path 运动的环形坐标集合* @param {func} cb 动画结束时回调* @param {number} speed 运动的初始速度* @param {number} i 运动的初始位置* @param {number} len 路径的长度* @param {number} random 中奖坐标*/function run(el, path, n = 1, cb, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) { setTimeout(() => { if(n > 0) { // 如果n为1,则设置中奖数值 if(n === 1) { len = random } if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n– speed += (300 – speed) / n } el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`) run(el, path, n, cb, speed, ++i, len, random) }else { cb && cb() } }, speed)}复制代码处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.// 1. 点击开始按钮,开始抽奖$('.start').on('click',debounce(() => { // 点击开始后禁用点击 $('.start').css('pointer-events', 'none') run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3, () => { // 动画结束后开启按钮点击 $('.start').css('pointer-events', 'auto') alert('抽奖结束') }) }))复制代码谢谢各位认真的建议,继续优化吧.

总结该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖,基于坐标法的应用还有很多,尤其是游戏和图形领域,在实现过程中一定要考虑性能和可扩展性,这样我们就可以在不同场景使用同一套方法论,岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上,欢迎交流学习~

github地址h5游戏源码:://github.com/MrXujiang?tab=repositories

欢迎在公众号《趣谈前端》加入我们一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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作者: 小易

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